Pages

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Showing posts with label Vera. Show all posts
Showing posts with label Vera. Show all posts

Sunday

Sothink swf Easy


Posted by Flash_Fisika
Sothink SWF Easy
Sothink SWF Easy adalah sebuah software yang mudah untuk digunakan, tetapi adalah software yang ampuh dalam pembuatan animasi Flash. Tidak peduli anda adalah pengguna dasar atau menengah, ini merupakan alat yang luar biasa bagi Anda untuk membuat animasi flash secara indah dan profesional dengan cara yang cepat dan mudah.
setelah menggunakan program ini saya menemukan beberapa kelebihan dari Sothink SWF Easy:
1. Mudah digunakan
Untuk membuat animasi, Anda dapat mulai dari awal atau dari salah satu built-in template. Anda dapat menggambar bentuk, membuat teks, dan impor gambar, bentuk, suara, video, tombol, klip video, bahkan film lain Flash, dan kemudian reposisi, membentuk kembali, atau recolor mereka untuk mencapai kebutuhan Anda melalui beberapa klik mouse. Tentu saja, Anda juga dapat kode apapun objek dengan Action Script 2.0 untuk mencapai fungsi yang lebih maju jika Anda inginkan. User interface dioptimalkan, termasuk panel WYSIWYG desain dan preview terintegrasi membuat ciptaan lebih intuitif.
2. Menghemat waktu
Ada tiga jenis template pra-dibuat (album, banner dan tombol navigasi) dan berbagai sumber daya built-in dalam produk ini yang membuatnya lebih produktif. Dengan template, Anda dapat dengan mudah membuat animasi Flash profesional. Mereka melakukan banyak pekerjaan yang kompleks untuk anda secara otomatis, dan ini dapat menghemat banyak waktu dan energi. Built-in sumber daya, termasuk gambar yang menarik dan berguna aneka, bentuk, tombol dan klip video, secara khusus dirancang untuk Sothink SWF Easy pengguna. Anda dapat dengan mudah menarik salah satu dari mereka untuk jendela desain dari panel sumber daya untuk digunakan kembali.
Jika anda tertarik untuk menggunakann Sothink SWF Easy silahkan didownload melalui tombol download dibawah ini


Program ini bersifat trial kita diperbolehkan menggunakan selama 30 hari dan setalah itu harus registrasi. Namun jika anda menginginkan dengan harga yang murah silahkan hubungi saya melalui e-mail : sucipto82@gmail.com
3. Fancy efek
Pengaruh lain adalah fitur yang hebat disertakan. Anda tidak perlu menulis action script atau membuat gerakan frame karena efek dapat membuat elemen animasi. Ada banyak jenis efek standar, dan Anda dapat menerapkan salah satu atau lebih dari mereka untuk elemen yang dipilih hanya melalui beberapa klik mouse, maka Anda akan melihat apa efek mewah yang telah Anda buat.
Fitur Utama Sothink SWF Easy:
1. Mampu untuk membuat album normal, album flip, tombol navigasi, dll banner mudah melalui template dan penyihir.
2. Menyediakan puluhan built-in efek untuk menerapkan pada bentuk, teks dan gambar, dan Anda dapat mengkonfigurasi efek-efek yang Anda inginkan.
3. Menyediakan sejumlah besar sumber daya siap digunakan dan mengklasifikasikan sumber daya dengan tujuan.
4. Mendukung pencarian sumber daya dengan memasukkan kata kunci (s) tentang sumber daya yang Anda inginkan.
5. Mendukung penambahan sumber daya dengan menginstal Resource file zip yang didownload dari website Sothink.
6. Mendukung menumpuk efek sehingga menciptakan gaya animasi unik selera Anda.
7. Mendukung menambahkan jalur gerak untuk elemen dengan WYSIWYG alat gambar.
8. Mampu untuk menyimpan dan menerapkan efek gabungan.
berbagai sumber daya tombol yang juga dapat disesuaikan secara bebas Penawaran.
9. Mampu untuk mendapatkan sumber daya eksternal (Shape, Image, Button, Suara, Klip Video, dll) dari file SWF.
10. Menyediakan beberapa diedit UI komponen untuk membantu membangun aplikasi. 11.
11. Mendukung merancang bentuk bebas dengan alat menggambar.
12. Mendukung menyeret elemen atas atau bawah dalam Timeline untuk mengubah Z-order.
13. Mendukung mengunci / membuka elemen untuk menghindari membuat perubahan yang tidak perlu untuk itu.
14. Mendukung pengaturan transparansi untuk warna ditentukan dalam bentuk diisi dengan bitmap.
15. Mendukung mengimpor grafis vektor yang ada seperti SVG, WMF / EMF dan GLS,.. GLB,. GLM, yang Sothink SWF Easy file format.
16. Mendukung mengimpor file SWF langsung untuk digunakan lengkap; pengelompokan unsur-unsur dalam file SWF saat mengimpor dan menggunakannya secara selektif.
17. Mendukung mengimpor file video.
18. Mendukung ekspor sebagai file SWF, GIF file dan file AVI.
19. Mendukung format gambar yang umum, termasuk BMP, JPEG, PNG dan GIF.
20. Mendukung format teks kaya.
21. Mampu untuk mengatur unsur-unsur umum dalam lapisan yang berbeda menjadi latar belakang adegan tertentu.
22. WYSIWYG Menyediakan desain jendela dan preview terintegrasi.
23. Mendukung ActionScript2.0 sepenuhnya.

Teknik mencatat kreatif dengan mind mapping


Teknik Mencatat Kreatif Dengan Mind Mapping
Mind Map Learning Organisation

Pernahkah Anda mendengar Mind Mapping atau Peta Pikiran? Mind Mapping adalah sebuah cara mencatat dengan memanfaatkan bagaimana otak bekerja. Teknik ini diperkenalkan oleh Tony Buzan, seorang ahli dan penulis produktif di bidang psikologi, kreativitas dan pengembangan diri.
Menurut Buzan, otak bekerja dengan gambar dan asosiasi, dan cara mencatat Mind Mapping juga mengandalkan gambar dan asosiasi tersebut.
Saya mengenal Mind Mapping pertama kali pada tahun 1995 ketika duduk bangku SMU dan sejak itu menjadi pengguna rutin teknik mencatat yang kreatif ini. Pada awalnya mencatat dengan cara ini terasa aneh karena menggunakan gambar dan kata-kata yang singkat. Tapi setelah terbiasa, cara ini sangat nyaman dan bisa disesuaikan dengan preferensi Anda. Berdasarkan pengalaman pribadi, saya bisa mencatat 1 bab materi teks book yang cukup kompleks terdiri dari sekitar 30 halaman dalam satu lembar catatan Mind Map ukuran A4.

Bagaimana Memori Bekerja
Sebelum melihat lebih lanjut tentang Mind Mapping, saya ingin menjelaskan bagaimana daya ingat bekerja. Secara sederhana, daya ingat terkait dengan persepsi, perhatian yang Anda berikan (attention), dan proses berpikir atau memahami (reasoning).
Informasi yang Anda terima akan dikaitkan dan saling terhubung dengan informasi yang sebelumnya telah diketahui atau dialami. Dengan demikian, secara alamiah manusia memilih informasi apa yang disukainya untuk diingat dan informasi apa yang tidak ingin disimpan. Proses memanggil kembali informasi ini bergantung kuat pada asosiasi yang dibentuk. Semakin kuat asosiasi sebuah informasi akan semakin mudah diingat dan dipanggil kembali.
Selain itu aspek emosi juga memegang peranan penting dalam daya ingat. Itu kenapa informasi yang memiliki aspek emosi akan lebih mudah diingat dan cenderung sulit dilupakan. Masih ingatkah Anda ketika bertemu belahan hati yang sekarang sudah menjadi istri? Masihkah Anda bisa mengingat getaran-getaran asmara pada saat itu?
Bagaimana Mind Mapping Bekerja
Setelah Anda mengetahui cara memori atau daya ingat bekerja, sekarang kita akan melihat hubungannya dengan Mind Mapping. Pada teknik Mind Mapping, Anda akan mencatat menggunakan kata kunci (keyword) dan gambar. Perpaduan dua hal tadi akan membentuk sebuah asosiasi di kepala Anda dan ketika Anda melihat gambar tersebut maka akan terjelaskan ribuan kata yang diwakili oleh kata kunci dan gambar tadi.
Berikut contoh sederhana: Coba bayangkan kata “jeruk”. Ketika Anda membayangkan sebuah jeruk, maka Anda melihat buah yang berwarna kuning, rasa yang kadang manis dan kadang sedikit asam, atau segelas jus jeruk yang menyegarkan.
Pernahkah ketika mendengar kata jeruk yang terbayang di benak Anda adalah huruf-huruf J-E-R-U-K? Kecil kemungkinan hal itu yang Anda bayangkan. Demikianlah dalam Mind Mapping, Anda cukup menuliskan kata kunci yang mewakili dan gambar yang paling sesuai dengan asosiasi dan preferensi Anda.
Dalam membuat Mind Mapping juga disarankan menggunakan warna. Cara ini akan mempermudah Anda untuk menyusun pokok pikiran yang berbeda serta memperkuat efek asosiasi yang dibentuk oleh kata kunci-gambar-warna.
how-brain-works
Dengan demikian Mind Mapping menjadi cara mencatat yang mengakomodir cara kerja otak Anda secara natural. Berbeda dengan catatan konvensional yang ditulis dalam bentuk daftar panjang ke bawah, maka mind mapping mengajak Anda untuk membayangkan suatu subjek sebagai satu kesatuan yang saling berhubungan.
Jika menggunakan catatan konvensional, Anda harus menghafal daftar panjang yang Anda buat dan seringkali ada yang terlewati. Sebaliknya dengan mind mapping, secara mental Anda membangun sebuah gambar yang dapat dibayangkan. Ketika gambar tersebut muncul dalam benak Anda, maka seluruh penjelasan yang terkandung di dalamnya akan terjelaskan.
Membuat Catatan Mind Map Pertama Anda
Untuk membuat mind map tidak sulit. Yang Anda butuhkan adalah:
  • Kertas putih bersih. Disarankan menggunakan kertas yang cukup lebar kira-kira ukuran A4. Jangan gunakan kertas bergaris karena akan mengganggu gambar yang Anda buat
  • Pensil, spidol warna-warni
  • Kreativitas dan imajinasi Anda
Pada contoh berikut saya mencoba merangkum buku berjudul “The Ultimate Book of Mind Map” setebal 230 halaman karangan Tony Buzan.
Maka langkah yang harus dilakukan adalah:
  • Tulis judul di tengah-tengah kertas dan beri gambar yang sesuai untuk memudahkan mengingat judul tersebut.
  • Buat cabang utama terkait topik tadi misalkan apa definisi mind map, bagaimana otak bekerja, apa itu kesuksesan, latihan apa yang bisa dilakukan dan bagaimana aplikasinya.
  • Teruskan dengan membuat cabang-cabang utama lainnya dan gunakan warna berbeda.
  • Ingat beri label setiap cabang hanya dengan kata kunci saja. Semakin sedikit semakin baik. Anda mencatat bukan untuk menghafal melainkan untuk memahami dengan bahasa Anda sendiri.
  • Selanjutnya dari tiap cabang buat sub cabang untuk hal-hal yang saling berhubungan.
  • Gunakan garis-garis lengkung dan alur yang nyaman buat Anda. Tidak ada aturan khusus dalam membuat mind mapping sebab Anda-lah sang seniman.
  • Jika ada hal-hal yang berhubungan pada sub yang berbeda, Anda bisa menarik garis sebagai pengingat adanya kaitan antara kedua hal tersebut.
  • Selesai
Berikut contoh catatan akhir yang saya buat untuk merangkum buku ke dalam selembar catatan.
http://cdn2.muhammadnoer.com/wp-content/uploads/2010/11/MindMap_TheUltimateBookOfMindMaps_thumb.jpg
Dengan catatan ini Anda akan dengan mudah mengingat ada lima pokok yang harus dibahas dalam buku tersebut. Dengan alur-alur yang diberi label kata kunci tertentu dan gambar Anda dapat membayangkan dan memahami keseluruhan catatan yang Anda buat tanpa harus menghafal. Menarik bukan?
Beberapa Contoh Mind Map
Berikut beberapa contoh Mind Map yang saya buat ketika kuliah dulu di bidang Ekonomi dan Marketing sekitar 10 tahun yang lalu. Mohon dimaafkan mind map ini kurang mengikuti kaidah penggunaan warna karena saat itu saya tidak punya pensil warna warni. Setiap lembar catatan tersebut merupakan rangkuman 1 bab yang saya pelajari. Ketika akan menjalani ujian, saya cukup mengandalkan beberapa lembar catatan tadi dan melakukan review 30 menit sampai 1 jam ketika banyak orang lain akan begadang semalaman untuk mempersiapkan diri.
muhammadnoer-advertising-mindmap
muhammadnoer-inflation-mindmap
muhammadnoer-Economic-Growth-mindmap
Dan jika harus menjelaskan kembali isi dari catatan tersebut setelah sekian tahun, Insya Allah saya masih bisa melakukannya dengan runtut dan lengkap. Mudah-mudahan ini memotivasi Anda untuk membuat catatan yang kreatif dan bertahan seumur hidup.
Pada posting lain saya menjelaskan bagaimana merangkum bahan bacaan Anda ke dalam satu lembar catatan mind map. Anda bisa membaca posting lengkapnya di sini dan melihat simulasi videonya di sini. Saya juga akan membahas bagaimana menggunakan mind map untuk berbagai keperluan misalkan: catatan untuk sebuah pidato atau presentasi, brainstorming, dan masih banyak lagi.
Selamat mencoba.

Monday

Teknik Menciptakan Gambar Indah dan Bermakna

Teknik Menciptakan Gambar Indah dan Bermakna
On 15 Jul, 2012 By KSS With 1 Comment | 86 views
http://komunitassinemasemarang.com/wp-content/uploads/2012/07/film-take.jpg
Membuat gambar untuk kepentingan apa saja ,baik dokumentasi ,dan kepentingan lain terlebih untuk sebuah karya audio visual ada beberapa tip yang mesti di kuasai oleh CAMERAWAN,seperti teknik pengambilan gambar,penguasaan alat itu sendiri ,termasuk perawatanya ,serta kelengkapan dalam menciptakan karya itu sendiri,termasuk bagaimana memberikan sentuhan seni dalam gambar sehingga akan mampu menciptakan gambar indah dan bermakna .
Mendongeng masalah teknik,teknik yang terdapat pada pengambilan gambar sangat bervariasi, sehingga saat kita menonton suatu film tampak macam-macam sudut pandang pengambilan gambar yang merupakan hal penting dalam film. Penonton akan merasa jenuh apabila gambar yang disajikan terlihat monoton. Adapun teknik-teknik yang ada dalam pengambilan gambar yaitu :
1. Sudut pengambilan gambar (Camera Angle)
a. Bird Eye View
Pengambilan gambar dilakukan dari atas dari ketinggian tertentu sehingga memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yang tampak dibawah sedemikian kecil. Pengambilan gambar biasanya menggunakan helikopter maupun dari gedung-gedung tinggi.
b. High Angle
Sudut pengambilan gambar tepat diatas objek, pengambilan gambar seperti ini memiliki arti yang dramatik yaitu kecil atau kerdil.
c. Low Angle
Pengambilan gambar diambil dari bawah si objek, sudut pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle. Kesan yang ditimbulkan dari sudut pandang ini yaitu keagungan atau kejayaan.
d. Eye Level
Pengambilan gambar ini mengambil sudut sejajar dengan mata objek, tidak ada kesan dramatik tertentu yang didapat dari eye level ini, yang ada hanya memperlihatkan pandangan mata seseorang yang berdiri.
e. Frog Level
Sudut pengambilan gambar ini diambil sejajar dengan permukaan tempat objek berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar.
 2. Ukuran gambar (frame size)
a. Extreem Close-up (ECU)
Pengambilan gambar sangat dekat sekali, hanya menampilkan bagian tertentu pada tubuh objek. Fungsinya untuk kedetailan suatu objek.
b. Big Close-up (BCU)
Pengambilan gambar hanya sebatas kepala hingga dagu objek. Fungsi untuk menonjolkan ekpresi yang dikeluarkan oleh objek.
c. Close-up (CU)
Ukuran gambar sebatas hanya dari ujung kepala hingga leher. Fungsi untuk memberi gambaran jelas terhadap objek.
d. Medium Close-up (MCU)
Gambar yang diambil sebatas dari ujung kepala hingga dada. Fungsinya untuk mepertegas profil seseorang sehingga penonton jelas.
e. Mid Shoot (MS)
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga pinggang. Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara jelas.
f. Knee Shoot (KS)
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga lutut. Fungsinya hampir sama dengan Mid Shot.
g. Full Shoot (FS)
Pengambilan gambar penuh objek dari kepala hingga kaki. Fungsinya memperlihatkan objek beserta lingkungannya.
h. Long Shoot (LS)
Pengambilan gambar lebih luas dari pada Full Shoot. Fungsinya menunjukkan objek dengan latar belakangnya.
i. Extreem Long Shoot (ELS)
Pengambilan gambar melebihi Long Shoot, menampilkan lingkungan si objek secara utuh. Fungsinya menunjukkan bahwa objek tersebut bagian dari lingkungannya.
j. One  Shoot
Pengambilan gambar satu objek. Fungsinya memperlihatkan seseorang/benda dalam frame.
k. Two Shoot
pengambilan gambar dua objek. Fungsinya memperlihatkan adegan dua orang yang sedang berkomunikasi.
l. Three shoot
pengambilan gambar tiga objek. Fungsinya memperlihatkan adegan tiga orang sedang mengobrol.
m. Group Shoot
Pengambilan gambar sekumpulan objek. Fungsinya memperlihatkan adegan sekelompok orang dalam melakukan suatu aktifitas.
3. Gerakan kamera (moving camera)
a. Zooming (In/Out)
Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauhkan objek, gerakan ini merupakan fasilitas yang disediakan oleh kamera video dan kameramen hanya mengoperasikannya saja.
b. Panning (Left/Right)
Yang dimaksud dengan gerakkan panning yaitu kamera bergerak dari tengah ke kanan atau dari tengah ke kiri, namun bukan kameranya yang bergerak tapi tripodnya yang bergerak sesuai arah yang diinginkan.
c. Tilting (Up/Down)
Gerakan tilting yaitu gerakan ke atas dan ke bawah, masih menggunakan tripod sebagai alat bantu agar hasil gambar yang didapat memuaskan dan stabil.
d. Dolly (In/Out)
Gerakan yang dilakukan yaitu gerakan maju mundur, hampir sama dengan gerakan Zooming namun pada dolly yang bergerak adalah tripod yang telah diberi roda dengan cara mendorong tripod maju ataupun menariknya mundur.
e. Follow
Pengambilan gambar dilakukan dengan cara mengikuti objek dalam bergerak searah.
f. Framing (In/Out)
Framing adalah gerakan yang dilakukan oleh objek untuk memasuki (in) atau keluar (out) framming shot.
g. Fade (In/Out)
Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan. Apabila gambar baru masuk menggantikan gambar yang ada disebut fade in, sedangkan jika gambar yang ada perlahan-lahan menghilang dan digantikan gambar baru disebut fade out.
h. Crane Shoot
Merupakan gerakan kamera yang dipasang pada alat bantu mesin beroda dan bergerak sendiri bersama kameramen, baik mendekati maupun menjauhi objek.
 4. Gerakan objek (moving object)
a. Kamera sejajar objek. Kamera sejajar mengikuti pergerakan objek, baik ke kiri maupun ke kanan.
b. Walking (In/Out) Objek bergerak mendekati (in) maupun menjauhi (out) kamera.
Setelah mengetahui teknik-teknik dalam pengambilan gambar, ada beberapa elemen penting yang harus ada di dalam gambar. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu :
- Motivasi
- Informasi
- Komposisi
- Suara
- Sudut Kamera
- Kontinuitas

Selain teknik-teknik maupun tata cara pengambilan gambar yang harus dimiliki oleh seorang kameramen yaitu sense of art atau rasa seni, karena gambar yang diambil oleh kameramen merupakan karya seni. Setiap orang memungkinkan untuk menguasai teknik-teknik pengambilan gambar namun apabila tidak memiliki rasa seni atau keindahan maka hasil yang didapatpun kurang maksimal. Jadi rasa seni yang tinggi dapat dijadikan modal utama untuk menjadi kamerawan yang tangguh profesional . Gali terus potensi diri, dan jangan takut karya anda dikatakan jelek dan jangan takut dikatakan pemula.semoga donggeng ini akan bermanfaat bagi kita dalam menciptakan karya sinematografi.