Pages

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sunday

Sothink swf Easy


Posted by Flash_Fisika
Sothink SWF Easy
Sothink SWF Easy adalah sebuah software yang mudah untuk digunakan, tetapi adalah software yang ampuh dalam pembuatan animasi Flash. Tidak peduli anda adalah pengguna dasar atau menengah, ini merupakan alat yang luar biasa bagi Anda untuk membuat animasi flash secara indah dan profesional dengan cara yang cepat dan mudah.
setelah menggunakan program ini saya menemukan beberapa kelebihan dari Sothink SWF Easy:
1. Mudah digunakan
Untuk membuat animasi, Anda dapat mulai dari awal atau dari salah satu built-in template. Anda dapat menggambar bentuk, membuat teks, dan impor gambar, bentuk, suara, video, tombol, klip video, bahkan film lain Flash, dan kemudian reposisi, membentuk kembali, atau recolor mereka untuk mencapai kebutuhan Anda melalui beberapa klik mouse. Tentu saja, Anda juga dapat kode apapun objek dengan Action Script 2.0 untuk mencapai fungsi yang lebih maju jika Anda inginkan. User interface dioptimalkan, termasuk panel WYSIWYG desain dan preview terintegrasi membuat ciptaan lebih intuitif.
2. Menghemat waktu
Ada tiga jenis template pra-dibuat (album, banner dan tombol navigasi) dan berbagai sumber daya built-in dalam produk ini yang membuatnya lebih produktif. Dengan template, Anda dapat dengan mudah membuat animasi Flash profesional. Mereka melakukan banyak pekerjaan yang kompleks untuk anda secara otomatis, dan ini dapat menghemat banyak waktu dan energi. Built-in sumber daya, termasuk gambar yang menarik dan berguna aneka, bentuk, tombol dan klip video, secara khusus dirancang untuk Sothink SWF Easy pengguna. Anda dapat dengan mudah menarik salah satu dari mereka untuk jendela desain dari panel sumber daya untuk digunakan kembali.
Jika anda tertarik untuk menggunakann Sothink SWF Easy silahkan didownload melalui tombol download dibawah ini


Program ini bersifat trial kita diperbolehkan menggunakan selama 30 hari dan setalah itu harus registrasi. Namun jika anda menginginkan dengan harga yang murah silahkan hubungi saya melalui e-mail : sucipto82@gmail.com
3. Fancy efek
Pengaruh lain adalah fitur yang hebat disertakan. Anda tidak perlu menulis action script atau membuat gerakan frame karena efek dapat membuat elemen animasi. Ada banyak jenis efek standar, dan Anda dapat menerapkan salah satu atau lebih dari mereka untuk elemen yang dipilih hanya melalui beberapa klik mouse, maka Anda akan melihat apa efek mewah yang telah Anda buat.
Fitur Utama Sothink SWF Easy:
1. Mampu untuk membuat album normal, album flip, tombol navigasi, dll banner mudah melalui template dan penyihir.
2. Menyediakan puluhan built-in efek untuk menerapkan pada bentuk, teks dan gambar, dan Anda dapat mengkonfigurasi efek-efek yang Anda inginkan.
3. Menyediakan sejumlah besar sumber daya siap digunakan dan mengklasifikasikan sumber daya dengan tujuan.
4. Mendukung pencarian sumber daya dengan memasukkan kata kunci (s) tentang sumber daya yang Anda inginkan.
5. Mendukung penambahan sumber daya dengan menginstal Resource file zip yang didownload dari website Sothink.
6. Mendukung menumpuk efek sehingga menciptakan gaya animasi unik selera Anda.
7. Mendukung menambahkan jalur gerak untuk elemen dengan WYSIWYG alat gambar.
8. Mampu untuk menyimpan dan menerapkan efek gabungan.
berbagai sumber daya tombol yang juga dapat disesuaikan secara bebas Penawaran.
9. Mampu untuk mendapatkan sumber daya eksternal (Shape, Image, Button, Suara, Klip Video, dll) dari file SWF.
10. Menyediakan beberapa diedit UI komponen untuk membantu membangun aplikasi. 11.
11. Mendukung merancang bentuk bebas dengan alat menggambar.
12. Mendukung menyeret elemen atas atau bawah dalam Timeline untuk mengubah Z-order.
13. Mendukung mengunci / membuka elemen untuk menghindari membuat perubahan yang tidak perlu untuk itu.
14. Mendukung pengaturan transparansi untuk warna ditentukan dalam bentuk diisi dengan bitmap.
15. Mendukung mengimpor grafis vektor yang ada seperti SVG, WMF / EMF dan GLS,.. GLB,. GLM, yang Sothink SWF Easy file format.
16. Mendukung mengimpor file SWF langsung untuk digunakan lengkap; pengelompokan unsur-unsur dalam file SWF saat mengimpor dan menggunakannya secara selektif.
17. Mendukung mengimpor file video.
18. Mendukung ekspor sebagai file SWF, GIF file dan file AVI.
19. Mendukung format gambar yang umum, termasuk BMP, JPEG, PNG dan GIF.
20. Mendukung format teks kaya.
21. Mampu untuk mengatur unsur-unsur umum dalam lapisan yang berbeda menjadi latar belakang adegan tertentu.
22. WYSIWYG Menyediakan desain jendela dan preview terintegrasi.
23. Mendukung ActionScript2.0 sepenuhnya.

Mengembangkan media pembelajaran dengan software pendidikan


Mengembangkan media pembelajaran dengan software pendidikan
REP | 24 July 2011 | 14:30 http://stat.ks.kidsklik.com/statics/kompasiana4.0/images/ico_baca.gifDibaca: 951   http://stat.ks.kidsklik.com/statics/kompasiana4.0/images/img_komen.gifKomentar: 0   http://stat.ks.kidsklik.com/statics/kompasiana4.0/images/ico_nilai.gifNihil
multimediaheader.jpgMemasuki tahun pelajaran baru ini, banyak Madrasah di Jakarta yang melengkapi fasilitas pendukung untuk penyampaian materi atau transfer pengetahuan ke peserta didik, dengan memasang LED Proyektor di setiap kelas, hotspot dan menambah bandwidth internet yang semuanya digunakan sebagai kegiatan belajar mengajar.
Dengan menggunakan LED Proyektor, informasi yang akan disampaikan dapat diproyeksikan ke layar, sehingga informasi berupa tulisan, gambar, audio video, bagan dan lain-lain akan menjadi lebih menarik dilihat oleh siswa. Penggunaan proyektor ini lebih menguntungkan, karena idera pendengaran dan penglihatan akan sama-sama diaktifkan melalui sebuah media pembelajaran yang telah disiapkan.
Istilah “media pembelajaran merupakan suatu istilah yang berasal dari kata media dan pembelajaran. Kata media merupakan bentuk jamak medium yang dalam bahasa Indonesia berarti alat” (Latuheru, 1988: 9), kemudian istilah “media digunakan sebagai suatu nama bagi semua bentuk dan saluran yang digunakan dalam proses penyampaian informasi atau pengantar informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dengan penerima pesan” (AECT, 1977: 201).
Menurut Ibrahim, dkk (2000: 4) media pembelajar adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran dan perasaan pebelajar dalam kegiatan pembelajaran untuk mencapai pembelajar tertentu.
Tantangan bagi guru adalah bagaimana memanfaatkan fasilitas yang telah diberikan oleh pihak Madrasah, dengan adanya fasilitas LED Proyektor dan Jaringan Hotspot di setiap kelas, guru harus mengembangkan dan mendistribusikan bahan pembelajaran (Media Pembelajaran) dengan lebih interaktif dan persuasif.
Beberapa aplikasi atau software pendidikan yang dapat membantu guru dalam mengembangkan media pembelajaran, yaitu :
  1. Lecture Maker (http://www.lecturemaker.com/) : Aplikasi Lecture Maker merupakan aplikasi pembuat media presentasi, sama halnya dengan aplikasi powerpoint. Aplikasi ini menyediakan fasilitas dalam membuat presentasi dengan singkat. Salah satu kelebihan aplikasi ini bisa dijadikan sebagai bentuk aplikasi untuk cd interaktif, menyedia fasilitas soal seperti multiple choice dan essey.
  2. ISpring ( http://www.ispringsolutions.com/ ) : iSpring Free adalah software yang dapat digunakan untuk merubah file Powerpoint ke dalam bentuk Flash Movie. iSpring membuat soalah-olah persentasi yang kita buat,dibuat menggunakan flash.
  3. CrossWord ( http://www.solrobots.com/ ) : Dengan software ini kita dapat membuat teka teki silang berbentuk flash interaktif.
  4. EclipseCrossword (http://www.eclipsecrossword.com/ ) : software ini kita dapat membuat teka teki silang berbentuk flash interaktif (gratis tidak perlu crack/keygen).
  5. CROCODILE PHYSICS 6.0.5 ( http://www.crocodile-clips.com ) : Software simulasi fisika yang sangat menarik. Banyak sekali jenis simulasi pada software ini. Mulai dari mekanika, gelombang, optik, sampai elektronika. Banyak contoh-contoh percobaan yang sangat fundamental dalam konsep fisika.
  6. Crocodile Mathematics v4.01 ( http://www.crocodile-clips.com ) : Crocodile Mathematics merupakan software yang asik buat belajar dan membuat modelling geometry dan numeracy.
  7. Crocodile Chemistry ( http://www.crocodile-clips.com ) : Software simulasi pelajaran Kimia.
  8. WonderShare Quiz Creator ( http://www.sameshow.com ) : Software membuat kuis yang menarik, interaktif dan praktis.
  9. Cisco Packet Tracer ( http://www.packettracer.info ) : Cisco Packet Tracer merupakan aplikasi yang digunakan untuk mensimulasikan jaringan komputer.
  10. Phet ( http://phet.colorado.edu/ ) : software simulasi interaktif yang berbasis research dan berlisensi gratis (free software).
Bahan ajar yang telah dibuat menggunakan aplikasi diatas dapat dengan mudah didistribusikan ke siswa melalui media storage Flashdisk, dikirim via milis Madrasah, diupload di situs elearning maupun di web blog Madrasah, sehingga siswa dapat dengan mudah mengulangi materi pelajaran dimanapun mereka berada dengan menggunakan alat bantu komputer maupun handphone yang terkoneksi dengan internet.

Teknik mencatat kreatif dengan mind mapping


Teknik Mencatat Kreatif Dengan Mind Mapping
Mind Map Learning Organisation

Pernahkah Anda mendengar Mind Mapping atau Peta Pikiran? Mind Mapping adalah sebuah cara mencatat dengan memanfaatkan bagaimana otak bekerja. Teknik ini diperkenalkan oleh Tony Buzan, seorang ahli dan penulis produktif di bidang psikologi, kreativitas dan pengembangan diri.
Menurut Buzan, otak bekerja dengan gambar dan asosiasi, dan cara mencatat Mind Mapping juga mengandalkan gambar dan asosiasi tersebut.
Saya mengenal Mind Mapping pertama kali pada tahun 1995 ketika duduk bangku SMU dan sejak itu menjadi pengguna rutin teknik mencatat yang kreatif ini. Pada awalnya mencatat dengan cara ini terasa aneh karena menggunakan gambar dan kata-kata yang singkat. Tapi setelah terbiasa, cara ini sangat nyaman dan bisa disesuaikan dengan preferensi Anda. Berdasarkan pengalaman pribadi, saya bisa mencatat 1 bab materi teks book yang cukup kompleks terdiri dari sekitar 30 halaman dalam satu lembar catatan Mind Map ukuran A4.

Bagaimana Memori Bekerja
Sebelum melihat lebih lanjut tentang Mind Mapping, saya ingin menjelaskan bagaimana daya ingat bekerja. Secara sederhana, daya ingat terkait dengan persepsi, perhatian yang Anda berikan (attention), dan proses berpikir atau memahami (reasoning).
Informasi yang Anda terima akan dikaitkan dan saling terhubung dengan informasi yang sebelumnya telah diketahui atau dialami. Dengan demikian, secara alamiah manusia memilih informasi apa yang disukainya untuk diingat dan informasi apa yang tidak ingin disimpan. Proses memanggil kembali informasi ini bergantung kuat pada asosiasi yang dibentuk. Semakin kuat asosiasi sebuah informasi akan semakin mudah diingat dan dipanggil kembali.
Selain itu aspek emosi juga memegang peranan penting dalam daya ingat. Itu kenapa informasi yang memiliki aspek emosi akan lebih mudah diingat dan cenderung sulit dilupakan. Masih ingatkah Anda ketika bertemu belahan hati yang sekarang sudah menjadi istri? Masihkah Anda bisa mengingat getaran-getaran asmara pada saat itu?
Bagaimana Mind Mapping Bekerja
Setelah Anda mengetahui cara memori atau daya ingat bekerja, sekarang kita akan melihat hubungannya dengan Mind Mapping. Pada teknik Mind Mapping, Anda akan mencatat menggunakan kata kunci (keyword) dan gambar. Perpaduan dua hal tadi akan membentuk sebuah asosiasi di kepala Anda dan ketika Anda melihat gambar tersebut maka akan terjelaskan ribuan kata yang diwakili oleh kata kunci dan gambar tadi.
Berikut contoh sederhana: Coba bayangkan kata “jeruk”. Ketika Anda membayangkan sebuah jeruk, maka Anda melihat buah yang berwarna kuning, rasa yang kadang manis dan kadang sedikit asam, atau segelas jus jeruk yang menyegarkan.
Pernahkah ketika mendengar kata jeruk yang terbayang di benak Anda adalah huruf-huruf J-E-R-U-K? Kecil kemungkinan hal itu yang Anda bayangkan. Demikianlah dalam Mind Mapping, Anda cukup menuliskan kata kunci yang mewakili dan gambar yang paling sesuai dengan asosiasi dan preferensi Anda.
Dalam membuat Mind Mapping juga disarankan menggunakan warna. Cara ini akan mempermudah Anda untuk menyusun pokok pikiran yang berbeda serta memperkuat efek asosiasi yang dibentuk oleh kata kunci-gambar-warna.
how-brain-works
Dengan demikian Mind Mapping menjadi cara mencatat yang mengakomodir cara kerja otak Anda secara natural. Berbeda dengan catatan konvensional yang ditulis dalam bentuk daftar panjang ke bawah, maka mind mapping mengajak Anda untuk membayangkan suatu subjek sebagai satu kesatuan yang saling berhubungan.
Jika menggunakan catatan konvensional, Anda harus menghafal daftar panjang yang Anda buat dan seringkali ada yang terlewati. Sebaliknya dengan mind mapping, secara mental Anda membangun sebuah gambar yang dapat dibayangkan. Ketika gambar tersebut muncul dalam benak Anda, maka seluruh penjelasan yang terkandung di dalamnya akan terjelaskan.
Membuat Catatan Mind Map Pertama Anda
Untuk membuat mind map tidak sulit. Yang Anda butuhkan adalah:
  • Kertas putih bersih. Disarankan menggunakan kertas yang cukup lebar kira-kira ukuran A4. Jangan gunakan kertas bergaris karena akan mengganggu gambar yang Anda buat
  • Pensil, spidol warna-warni
  • Kreativitas dan imajinasi Anda
Pada contoh berikut saya mencoba merangkum buku berjudul “The Ultimate Book of Mind Map” setebal 230 halaman karangan Tony Buzan.
Maka langkah yang harus dilakukan adalah:
  • Tulis judul di tengah-tengah kertas dan beri gambar yang sesuai untuk memudahkan mengingat judul tersebut.
  • Buat cabang utama terkait topik tadi misalkan apa definisi mind map, bagaimana otak bekerja, apa itu kesuksesan, latihan apa yang bisa dilakukan dan bagaimana aplikasinya.
  • Teruskan dengan membuat cabang-cabang utama lainnya dan gunakan warna berbeda.
  • Ingat beri label setiap cabang hanya dengan kata kunci saja. Semakin sedikit semakin baik. Anda mencatat bukan untuk menghafal melainkan untuk memahami dengan bahasa Anda sendiri.
  • Selanjutnya dari tiap cabang buat sub cabang untuk hal-hal yang saling berhubungan.
  • Gunakan garis-garis lengkung dan alur yang nyaman buat Anda. Tidak ada aturan khusus dalam membuat mind mapping sebab Anda-lah sang seniman.
  • Jika ada hal-hal yang berhubungan pada sub yang berbeda, Anda bisa menarik garis sebagai pengingat adanya kaitan antara kedua hal tersebut.
  • Selesai
Berikut contoh catatan akhir yang saya buat untuk merangkum buku ke dalam selembar catatan.
http://cdn2.muhammadnoer.com/wp-content/uploads/2010/11/MindMap_TheUltimateBookOfMindMaps_thumb.jpg
Dengan catatan ini Anda akan dengan mudah mengingat ada lima pokok yang harus dibahas dalam buku tersebut. Dengan alur-alur yang diberi label kata kunci tertentu dan gambar Anda dapat membayangkan dan memahami keseluruhan catatan yang Anda buat tanpa harus menghafal. Menarik bukan?
Beberapa Contoh Mind Map
Berikut beberapa contoh Mind Map yang saya buat ketika kuliah dulu di bidang Ekonomi dan Marketing sekitar 10 tahun yang lalu. Mohon dimaafkan mind map ini kurang mengikuti kaidah penggunaan warna karena saat itu saya tidak punya pensil warna warni. Setiap lembar catatan tersebut merupakan rangkuman 1 bab yang saya pelajari. Ketika akan menjalani ujian, saya cukup mengandalkan beberapa lembar catatan tadi dan melakukan review 30 menit sampai 1 jam ketika banyak orang lain akan begadang semalaman untuk mempersiapkan diri.
muhammadnoer-advertising-mindmap
muhammadnoer-inflation-mindmap
muhammadnoer-Economic-Growth-mindmap
Dan jika harus menjelaskan kembali isi dari catatan tersebut setelah sekian tahun, Insya Allah saya masih bisa melakukannya dengan runtut dan lengkap. Mudah-mudahan ini memotivasi Anda untuk membuat catatan yang kreatif dan bertahan seumur hidup.
Pada posting lain saya menjelaskan bagaimana merangkum bahan bacaan Anda ke dalam satu lembar catatan mind map. Anda bisa membaca posting lengkapnya di sini dan melihat simulasi videonya di sini. Saya juga akan membahas bagaimana menggunakan mind map untuk berbagai keperluan misalkan: catatan untuk sebuah pidato atau presentasi, brainstorming, dan masih banyak lagi.
Selamat mencoba.